Gazette de terrain31 octobre 2026365 adresses, 35 outils

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Lampe frontale avec un jeu de piles

Autonomie d'une lampe de 150 mA avec un jeu de 1 600 mAh, 3 heures d'éclairage par nuit sur 3 nuits.

Autonomie d'un jeu
8 h 32 min
Autonomie totale
17 h 04 min
Nuits couvertes
5,7
Jeux nécessaires pour la sortie
2

La consommation réelle chute avec le froid et à pleine puissance. Emportez toujours une seconde source de lumière.

Le cas en détail

Une lampe frontale utilisée trois heures par nuit consomme moins qu'on ne le craint, tant qu'on évite le mode maximal. Un jeu de rechange assure la sécurité sur toute la sortie.

À retenir : Utilisez le mode le plus faible pour les tâches simples et gardez la pleine puissance pour les cas où elle sert.

L'exemple chiffré

Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples, pas des mesures relevées) :

  • Capacité d'un jeu de piles en mAh : 1600
  • Consommation de la lampe en mA : 150
  • Rendement utile en % : 80
  • Heures d'éclairage par nuit : 3
  • Nombre de nuits : 3
  • Jeux de piles emportés : 2
Autonomie d'un jeu
8 h 32 min
Autonomie totale
17 h 04 min
Nuits couvertes
5,7
Jeux nécessaires pour la sortie
2

La consommation réelle chute avec le froid et à pleine puissance. Emportez toujours une seconde source de lumière.

Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.

Comment ça se calcule

L'autonomie en heures est la capacité utile, soit la capacité nominale multipliée par le rendement, divisée par la consommation en milliampères. On divise l'autonomie totale par les heures d'éclairage de chaque nuit pour obtenir les nuits couvertes.

Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil de sécurité, juridique ou médical. Informez-vous de la météo et de la réglementation locale avant de partir.

Pour aller plus loin