Gazette de terrain31 octobre 2026365 adresses, 35 outils

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Veilleuse peu gourmande pour la tente

Autonomie d'une veilleuse de 30 mA avec un jeu de 1 200 mAh, 2 heures d'éclairage par nuit sur 4 nuits.

Autonomie d'un jeu
34 h
Autonomie totale
34 h
Nuits couvertes
17
Jeux nécessaires pour la sortie
1

La consommation réelle chute avec le froid et à pleine puissance. Emportez toujours une seconde source de lumière.

Le cas en détail

Une veilleuse consomme très peu. Un seul jeu de piles dure tout un séjour, et elle suffit pour trouver ses affaires dans la tente sans réveiller les autres.

À retenir : Gardez une lampe plus puissante pour les sorties à l'extérieur de nuit.

L'exemple chiffré

Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples, pas des mesures relevées) :

  • Capacité d'un jeu de piles en mAh : 1200
  • Consommation de la lampe en mA : 30
  • Rendement utile en % : 85
  • Heures d'éclairage par nuit : 2
  • Nombre de nuits : 4
  • Jeux de piles emportés : 1
Autonomie d'un jeu
34 h
Autonomie totale
34 h
Nuits couvertes
17
Jeux nécessaires pour la sortie
1

La consommation réelle chute avec le froid et à pleine puissance. Emportez toujours une seconde source de lumière.

Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.

Comment ça se calcule

L'autonomie en heures est la capacité utile, soit la capacité nominale multipliée par le rendement, divisée par la consommation en milliampères. On divise l'autonomie totale par les heures d'éclairage de chaque nuit pour obtenir les nuits couvertes.

Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil de sécurité, juridique ou médical. Informez-vous de la météo et de la réglementation locale avant de partir.

Pour aller plus loin