Gazette de terrain31 octobre 2026365 adresses, 35 outils

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Lampe par grand froid

Autonomie d'une lampe de 200 mA avec un jeu de 1 600 mAh à 60 % de rendement par froid, 3 heures par nuit sur 3 nuits.

Autonomie d'un jeu
4 h 48 min
Autonomie totale
9 h 36 min
Nuits couvertes
3,2
Jeux nécessaires pour la sortie
2

La consommation réelle chute avec le froid et à pleine puissance. Emportez toujours une seconde source de lumière.

Le cas en détail

Le froid réduit la capacité des piles, parfois très nettement. Un rendement de soixante pour cent est une valeur prudente pour une nuit glaciale.

À retenir : Gardez les piles au chaud dans une poche intérieure et remettez-les au dernier moment.

L'exemple chiffré

Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples, pas des mesures relevées) :

  • Capacité d'un jeu de piles en mAh : 1600
  • Consommation de la lampe en mA : 200
  • Rendement utile en % : 60
  • Heures d'éclairage par nuit : 3
  • Nombre de nuits : 3
  • Jeux de piles emportés : 2
Autonomie d'un jeu
4 h 48 min
Autonomie totale
9 h 36 min
Nuits couvertes
3,2
Jeux nécessaires pour la sortie
2

La consommation réelle chute avec le froid et à pleine puissance. Emportez toujours une seconde source de lumière.

Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.

Comment ça se calcule

L'autonomie en heures est la capacité utile, soit la capacité nominale multipliée par le rendement, divisée par la consommation en milliampères. On divise l'autonomie totale par les heures d'éclairage de chaque nuit pour obtenir les nuits couvertes.

Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil de sécurité, juridique ou médical. Informez-vous de la météo et de la réglementation locale avant de partir.

Pour aller plus loin